Sci论文 - 至繁归于至简,Sci论文网。 设为首页|加入收藏
当前位置:首页 > 计算机论文 > 正文

基于虚拟现实技术新一代电子商务模式研究论文

发布时间:2022-05-17 14:42:18 文章来源:SCI论文网 我要评论














SCI论文(www.scipaper.net):
 
  摘要:如今,随着电子商务技术的不断发展,这项技术也在普通民众的日常生活和工作中得到了更大范围的普及。然而,当下的电子商务技术在很大程度上依然只为民众提供了文字和图片数据,而没有给予民众全面的感官服务。因此,在电子商务中运用虚拟现实技术就显得尤为重要了。笔者在此介绍并研究该项技术的学说和技术,同时比较实验和实际商用的异同,并在此基础上对电子商务和虚拟现实技术之间的关联予以分析,以期为同类研究提供建设性的意见。

  关键词:虚拟现实技术;电子商务技术;互联网技术

  Research on a New Generation of E-commerce Model Based on Virtual Reality Technology

  YANG Qin

  (Wuhan Technology and Business University,Wuhan Hubei 430065)


  【Abstract】:Nowadays,with the continuous development of e-commerce technology,this technology has also gained wider popularity in the daily life and work of ordinary people.However,the current e-commerce technology still only provides text and picture data for the people to a large extent,and does not provide the people with comprehensive sensory services.Therefore,the use of virtual reality technology in e-commerce is particularly important.The author hereby introduces and studies the theory and technology of this technology,and compares the similarities and differences between experiments and actual commercial use,and analyzes the correlation between e-commerce and virtual reality technology on this basis,hoping to provide constructive research for similar research opinion.

  【Key words】:virtual reality technology;e-commerce technology;internet technology


  0引言

  虚拟现实技术建立在仿真和多媒体技术的基础上,通过将两者结合而形成能够提供真实感官体验的虚拟环境。而消费者则通过自然的形式在虚拟环境和相关元素展开信息交换与体验。不过,现阶段的电子商务基本上需要依靠Web。在这一背景下,需要在更大程度上推广包括数字手套或者视觉头盔等装备的交互式虚拟现实技术并不容易,其最大的阻碍除了技术自身之外,还有资金投入问题。然而,目前通过常规输入及输出设备,在消费者浏览器内建立交互环境的技术得到了较快的发展,这些设备包括显示器、键盘或者鼠标。可以看出,此类技术依然是建立在Web 3D基础上上的,而由此建立的虚拟现实技术也依然是通过交互、模拟和真实体验的方式实现虚拟现实的效果的,而且资金投入更低,效率更高[1]。

  1新一代电子商务背景下的虚拟现实技术

  得益于网络虚拟现实技术的发展,虚拟现实技术也得到了一定程度上的推广和运用,电子商务也由此得到了进一步发展的空间和动力,从而为其品质和服务品质的提升奠定了基础。由此可见,对该项技术在电子商务活动中的作用、网络虚拟现实技术的特性和运用特点予以分析,在目前的互联网高速发展背景下至关重要,同时也为电子商务的不断进步提供了保障。如今,在电子商务活动中引入该项技术的相关研究就显得非常必要的了[2]。

\
 

  2虚拟现实在电子商务中的作用

  2.1虚拟现实技术

  具有如下特性:(1)临场感,是指消费者能够感受到置身于浏览器所提供的虚拟环境内。(2)多感知性,是指消费者获取数据的方式是感官的体验。(3)交互性,是指消费者能够在自然的状态下,通过常规的输入与输出设备在虚拟场景内展开所需操作,并且得到反馈。(4)真实性,是指物流定律依然存在于虚拟的场景内。(5)高效率,是指消费者的硬件设备不会过度妨碍虚拟场景的构成,同时能做到渲染,而且需要传输的信息量较少、并能够实现可流式传输。

  2.2虚拟现实在电子商务中的作用

  因为网络虚拟技术具有独特的特性,因此该项技术也在电子商务活动中发挥着特殊的影响。主要的影响包括以下几个方面:(1)真实感强,是指让虚拟消费场景和现实消费场景吻合。(2)激发购买热情,是指当通过互联网呈现商品时,其主要目的是消费者能够对该商品有进一步的了解,从而促成更多的消费行为。当引入该项技术之后,消费者就能够在消费时了解商品的特性和成效,如此就能够促进消费者实行购买行为。(3)拓展电子商务的内涵,如今互联网早已经成为了商务数据交换的主要渠道,该项技术的引入能够让电子商务的内涵得到更大范围的扩展[3]。

  3网络虚拟现实技术

  在现阶段,这项技术依然是建立在Web 3D之上的。后者的构成部分包括两方面:(1)动态显示;(2)模型,并且分为以下类型:1)基于图像;2)基于模型。两者在技术层面的特色不同,前者通过图像渠道建立模型,需要大量数据,但资金投入小,计算量小而且成效较好。后者通过三维的渠道建立模型,需要一定硬件条件支撑,同时计算量较大。不同的技术需要得到进一步的进步,就需要相关工作人员对之不断予以改善,从而在实际运用时合理选择成熟的技术[4]。

  3.1 VRML

  该语言为构建虚拟现实的专用语言,是建立在几何模型的动态显示与实时模型前提下的。该语言能够帮助构建现实场景的模型,同时还能够构建3D空间。该语言能够实现3D空间中的场景移动和旋转,而且能够构建超链接。

  VRML文件是文本文件,能够通过文本编辑器生成,扩展名为.wrl。因为该语言有着严格与复杂的语法,仅仅凭借人工编写并不现实,所以需要构建模型,通过可视化的方式自动生成文本文件,从而为开发作业的高效提供保障,不过通过这种办法市场的文本文件数据量会增加。该语言虽然能够建立3D场景,但是还无法完全真实地呈现出现实的环境。

  3.2 QuickTime VR

  QuickTime是苹果公司推出的数字图像影视技术标准,能够实现不同媒体信息的解压缩,其中包括QuickTime VR媒体数据格式。这种格式包括了不同的形式,扩展名是.mov。因为该技术标准曾是Mac上的视频标准,所以QuickTime VR的开发工具基本上是在Mac上运行的微软系统大多无法运行。不过,之后微软也有了这种格式的开发工具,从而为其在电子商务中的引入提供了保障。

  3.3 Cult3D

  这种网络虚拟现实技术来自Cycore,是建立在Java基础之上的。这项技术能够实现独有的渲染形式,能够在不依靠3D加速卡的情况下动态呈现出高品质的图像。同时,生成的文件数据量比较小,建模工具中的贴图也能够被保留。除此之外,这项技术还能够在模型上增加声音、完成交互,因此被广泛引入到了3D对象的表达之中。

  这项技术无法建立模型,而是通过相关的建模软件实现构建模型,之后再凭借后者内的插件导出构建的模型。3DS Max、Maya都能够通过这些技术实现构建模型的任务。不过这项技术却存在着一个明显的不足,那就是无法呈现全景的虚拟场景。

  3.4 Viewpoint

  这些虚拟现实技术是由Viewpoint公司开发的,是在强大的MetaStream技术基础上演化而来的。这项技术在具体运用中有着以下明显优势:(1)能够通过实时交互控制对纹理贴图展开调整;(2)文件数据量小;(3)能够流式下载。因此,这项技术在表达3D对象方面得到了较好的推广。这项技术能够在不同的网络状态中对3D对象的帧率与细节予以自动调整显示,由此可见,该技术能够符合大部分带宽的条件。

  开发这项技术的虚拟现实文件主要在3DS Max中导出ASE文件,导入则依靠Viewpoint Scene Builder来实现,最终能够输出通过浏览器播放的数据文件。

  3.5 Flash

  这种矢量动画技术是由Macromedia公司开发的。动画的播放通过流式播放技术,只要浏览器中有相应的播放器,就能够实现动画的播放。通过Flash绘制动画的过程中,能够在制作矢量对象的同时,导入外部的相应图形和图像文件,除此之外还能够导入可编辑的视频文件和不同格式的声音。因此,这项技术在开发交互矢量动画中得到了较多的运用,不仅如此,该技术也被引入了虚拟现实的开发之中。

\

  通过该项技术开发虚拟现实数据文件时,3D对象是凭借导入序列图像来生成,而对其予以控制交互的则脚本语言ActionScript。因为采用ActionScript控制交互具有很高的灵活性,所以其数据文件也有着很强的个性,此外,考虑到Flash在通常情况下不会被引入到虚拟现实的开发之中,所以其开发的过程非常繁琐。

  4电子商务运用虚拟现实的案例研究

  4.1构建电子商务的模型

  网络虚拟环境的构成不同于图形工作站内构建场景。其相应先提供相对简洁的模型,从而才能满足该项技术实时性的需要。而当环境的真实感和运行的速度之间存在龃龉时,往往会以满足后者为先,因此,在构建模型时只要能够实现基本的真实就行。这就决定了在构建模型的过程中往往通过贴图来填补真实性上的缺陷。制作贴图的办法包括如下几种:(1)通过相关软件展开手绘。(2)首先将对象的不同面予以拍照,之后通过扫描仪制成贴图。前者的颜色在256色之内,有很大比例的压缩,贴图和场景文件都比较小,符合网络实时传输的标准。后者在真实性方面的表现比较强,不过压缩比例很小,无论是贴图、还是场景文件都更大,无法满足网络实时传输的标准。以上两种贴图都必须设定合理的规格和分辨率,以此为渲染与下载提供保障。

  从上述两者的制作办法的不同出发,可以将虚拟环境中的模型分为如下几种:(1)模型通过简易的几何体构成,这种模型往往运用在LOD中,作为较远的事物。(2)运用于手工绘制的贴图的模型。(3)运用于照片材质的模型。(4)运用于混合材质的模型。(5)运用于精致的模型。

  4.2构建电子商务交互查询的功能

  在通常情况下,有以下几种办法能够将交互与查询功能引入到电子商务模型中:(1)通过VRML的辅助工具实现。(2)凭借编程实现,不过这种办法并不适合普通的消费者。

  Kinetix开发出了独特的VRML输出嵌入程序,能够输出不同的场景,不仅仅是动画制作或者几何与材质,还能够对场景不同要素的交互予以规范。该程序的安装可以通过运行VRML中的VRMLOUT.EXE程序来实现[5]。

  凭借VRML的嵌入程序,能够对如下工具予以设定:(1)Anchor。能够以实体为热点,从而实现通过点击获取文件的目的。如果是VRML场景文件,会出现下载相关提示。如果是其他文件,浏览器会予以解决。(2)TouchSensor。如果是从指定的设备输入产生的事件,该事件则代表了消费者是不是指向了该对象,除此之外,也代表了消费者按下定位按钮的时间和位置。(3)ProxSensor。如果消费者出入与位于相关对象范围内时,会对运动过程中生成的事件予以指定。(4)TimeSensor。时间变化为发出事件,即能够用于控制动画,或者用在特定时间内展开相关运动,以及在特定时间之内的在生事件。(5)NavInfo。用在显示被观察或者处在观察中的物理性质。(6)Background。用着对环境的背景予以设置。(7)Fog。用于对雾化予以设定。(8)Sound。用于对声音的传播空间予以设置,从而能够实现声音根据位置不同而发生相应变化的目的。(9)Billboard。用于让特定物体根据消费者的观察而移动,从而实现特定物体正面对消费者显示。(10)LOD。确保观察对象在显示各个层面时能够随时变换。(11)Inline。能够将外部文件导入相关的场景文件内,从而防止重复工作的情况。凭借上述方法,能够实现电子商务虚拟环境的交互与查询的功能。

  4.3多分辨率渐进传输

  当服务器接收消费者的请求之后,就会向浏览器传递3D几何数据,前者便会呈现出相关信息。最好的办法是通过渐进式传递模式。唯有如此,消费者下载一级模型数据之后,就能够展开交互动作,无需等待全部文件都完成传递。这种方式必须在模型拥有多分辨率表示的情况下才能运用,无论是终端的绘制,还是数据的传递都有很大帮助。

  4.4购物的虚拟环境

  发展比较快的是虚拟试衣场景。消费者可以通过虚拟现实技术在构建的购物环境中实现挑选和试穿衣服。购物环境会让消费者感官上认为进入了现实的场景,一方面为现在提供便利,另一方面也能够促成消费者的购物行为。除此之外,还有虚拟环境中对味道的捕捉。通过嗅觉传播技术,消费者在购买食物或者护肤品的过程中,能够闻到真实商品的味道,从而增加了消费者的购物乐趣。

  5结语

  笔者对在新一代电子商务中引入虚拟现实技术的形式和前景予以了分析。同时,也阐述了相关的技术特点、虚拟环境构成和数据传输与客户端交互查询的功能。不同于目前的购物环境,该项技术能够为消费者通过更好的互动性和沉浸感。当然,在现阶段的相关技术还没有真正实现等同于形式环境的场景构建功能,但是该项技术的运用已经成为了客观的现实。伴随互联网技术的持续进步,系统开发空间的持续提升,虚拟现实技术在民众的日常生活和工作中将会得到愈来愈广泛的运用。

  参考文献

  [1]耿英琦.虚拟现实技术及其在电子商务中的应用研究[J].数字通信世界,2019(4):188+109.

  [2]张军.虚拟现实技术在电商平台运营中的应用研究[J].经济管理文摘,2019(3):189-190.

  [3]陈银凤.电子商务中的虚拟现实技术刍议[J].电脑与信息技术,2020,28(1):51-53.

  [4]陈勤显,罗秋平.VR虚拟现实技术下CBD微圈电商平台发展研究[J].当代旅游,2019(7):272.

  [5]刘乔辉.VR技术在电子商务领域的应用研究[J].现代营销(经营版),2019(1):119.92
 
关注SCI论文创作发表,寻求SCI论文修改润色、SCI论文代发表等服务支撑,请锁定SCI论文网!
 

文章出自SCI论文网转载请注明出处:https://www.scipaper.net/jisuanjilunwen/38071.html

发表评论

Sci论文网 - Sci论文发表 - Sci论文修改润色 - Sci论文期刊 - Sci论文代发
Copyright © Sci论文网 版权所有 | SCI论文网手机版 | 豫ICP备2022008342号-1 | 网站地图xml | 百度地图xml